تقنية

نهاية إدمان القمار.. علماء يطورون شريحة دماغية تقلل من المخاطرة

نهاية إدمان القمار.. علماء يطورون شريحة دماغية تقلل من المخاطرة     

استخدم فريق من الباحثين في جامعة كيوتو في اليابان ومضات من الضوء من رقائق مزروعة لتنشيط قسمين مختلفين من أدمغة قرود المكاك. إن تشغيل أحد الأقسام شجعهم على تحمل مخاطر أكبر على أمل الحصول على مكافأة أكبر، بينما أدى تشغيل القسم الآخر إلى قبول الحيوانات لمكافأة أصغر ولكن… الأمر الأكثر تأكيدًا.
وبحسب صحيفة “ديلي ميل” البريطانية، قال الباحثون الذين أجروا الدراسة إن هذا البحث يقدم نظرة ثاقبة للجذور العصبية لإدمان القمار، ولكن قبل البحث في الدماغ، بدأ العلماء في معرفة ما إذا كانت قرودهم الستة تحب المقامرة. لقد قاموا بتدريب قرود المكاك على النظر إلى بقع ملونة مختلفة على الشاشة للحصول على مكافأة مائية.
بعض المواقع أعطت القرد مكافأة صغيرة 90% من الوقت، مخاطرة منخفضة ومكافأة منخفضة، والبعض الآخر أعطى مكافأة أكبر 10 مرات، لكن 10% فقط من الوقت، مخاطرة عالية ومكافأة عالية. ذهبت الغالبية العظمى من القرود إلى المواقع ذات المخاطر العالية والمكافأة العالية. مثل المقامر في ماكينة القمار، على الرغم من أنهم قد يخسرون أكثر مما يربحون، إلا أنهم يقامرون بأعينهم على دفع تعويضات كبيرة.
بعد ذلك، حاول الفريق معرفة مناطق الدماغ التي تتحكم في حساب المخاطر والمكافأة. لقد اختاروا عدة مناطق مرشحة – مناطق الدماغ المعروفة بأنها تشارك في صنع القرار – وحقنوا كل واحدة منها بمادة كيميائية تمنع الخلايا العصبية من إرسال الإشارات. عندما قاموا بتعطيل منطقة معينة، توقف. القرود تتخذ خيارات محفوفة بالمخاطر.
ولم تكن هناك مناطق أخرى لها تأثير مماثل، حتى المناطق التي ثبت أنها تلعب دورا في اتخاذ القرار لدى القرود. ولعل المنطقة التي حددها الباحثون هي جزء من منطقة برودمان في الفص الجبهي للقردة، والتي تحتوي على عشرات الأجزاء الأصغر حجما والتي ترتبط بجميع أنواع أنشطة الدماغ. بما في ذلك الكلام والسمع والحركة.
على وجه التحديد، كانت منطقة برودمان 6 هي التي تشارك في تخطيط الحركات المعقدة والمنسقة، وفي البشر، تشارك الفصوص الأمامية في الشخصية والتخطيط والتنظيم والسلوك الموجه نحو الهدف.
تشير الأبحاث السابقة إلى أن الفص الأمامي لقرود المكاك يلعب دورًا مشابهًا في سلوك الحيوان، وتدعم الدراسة الجديدة، التي نُشرت اليوم في مجلة Science، هذه الفكرة.
ثم اختبر العلماء ما إذا كان بإمكانهم استهداف منطقة الدماغ هذه لتنشيط وإيقاف الميل إلى المقامرة. تعديل الجينات المحلية في منطقة برودمان 6 جعل ​​الخلايا العصبية حساسة للضوء، وتنشط استجابة للضوء الأحمر.
قام الفريق بزرع مجموعة خاصة من الأقطاب الكهربائية فوق منطقة الدماغ المتغيرة. ولم يسجل هذا الجهاز النشاط الكهربائي للدماغ فحسب، بل قام أيضًا بتسليط أضواء حمراء على سطحه لتنشيط الخلايا العصبية. ثم قاموا بتعريف القرود بلعبة فيديو جديدة، وهي لعبة أعادت إنشاء نفس فكرة اللعبة الأولى، ولكنها أضافت بعض العناصر الجديدة.
لقد كانت لعبة بسيطة حيث سلكت القرود إما طريقًا آمنًا لجمع موزة واحدة أو طريقًا خطيرًا للحصول على مجموعة كاملة من الموز، وكانت القرود تسيطر على اللعبة من خلال النظر حول الشاشة.
عندما تم إضاءة وتنشيط الجزء السفلي من منطقة برودمان 6، زادت مخاطرة القرود واختارت في كثير من الأحيان طريق المخاطرة للحصول على مكافأة أكبر. ولكن عندما تم تنشيط الجزء العلوي من نفس المنطقة، أصبحوا أكثر حذرًا، واختاروا المسار الأكثر أمانًا بمكافأة أقل.
كتب فيت ستفورن، الأستاذ المساعد في علم الأعصاب في جامعة جونز هوبكنز: “تشير هذه النتيجة غير المتوقعة إلى أن منطقتين متجاورتين في القشرة الأمامية تنظمان بشكل مشترك سلوك المخاطرة بطريقة تشبه الدفع والجذب، ويمكنهما زيادة وتقليل البحث عن المخاطر”. وأضاف ستفورن: “هذا مهم لأنه يفتح إمكانية تحديد الآليات العصبية في الدائرة الكامنة وراء هذه القدرة”.

للمزيد : تابع خليجيون 24 ، وللتواصل الاجتماعي تابعنا علي فيسبوك وتويتر

مصدر المعلومات والصور : youm7

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى
Open chat
1
Scan the code
مرحبا 👋
أهلاً! كيف يمكننا مساعدتك؟